부산대학교 확장현실연구실(XRL, 지도교수 이명호)이 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 분야 최고 권위 학회인 CHI 2026(2026년 4월 13일~17일, 스페인 바르셀로나)과 가상·증강현실 분야 최고 권위 학회인 IEEE VR 2026(2026년 3월 21일~25일, 대한민국 대구)에서 다수의 연구 성과를 발표하였다.
CHI(ACM Conference on Human Factors in Computing Systems)와 IEEE VR(IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces)은 각각 ACM과 IEEE가 주관하는 HCI 및 가상·증강현실 분야의 최상위 국제학술대회로, 한국연구재단 BK21 우수국제학술대회 및 한국정보과학회 최우수 국제학술대회로도 선정되어 있다.
본 성과는 부산대학교 연구진흥과의 국제공동연구 지원사업을 통해 University of Calgary 및 Utah State University 교수진이 부산대를 방문하면서 시작된 공동연구의 결실이며, 인공지능융합혁신인재양성사업과 4단계 BK21 동남권 4차산업혁명 리더양성사업단의 지원을 받아 수행되었다.
[발표 논문 목록]
1. (CHI 2026 Full Paper, University of Calgary 공동연구)
The Dominance Effect: How Verbal and Nonverbal Cues of Virtual Agents Influence Decision-Making in VR
Taeyeon Kim, Hyeongil Nam, Sunghun Jung, Ahmad A. Fouad, Kangsoo Kim, and Myungho Lee
- VR 환경에서 체화형 대화 에이전트(ECA)의 언어적·비언어적 지배성(dominance) 단서가 사용자 의사결정과 에이전트 인식에 미치는 영향을 2×2 요인설계로 규명
- 언어적 단서는 지배성 '인식'에 영향을 주었으나 실제 경로 선택 행동에는 영향이 없었던 반면, 비언어적 단서는 인식 변화 없이 행동에 직접 영향을 주는 차별적 효과 발견
- 훈련·교육·의사결정 지원 분야에서 맥락에 맞는 지배성 보정 가상 에이전트(ECA) 설계 가이드라인 제시
2. (IEEE VR 2026 Full Paper, University of Calgary 공동연구)
Influence of Avatar Appearance and Target Distance on Locomotion Method Selection in Virtual Reality
Omar A. Khan, Junyeong Kum, Hyeongil Nam, Myungho Lee, and Kangsoo Kim
- 룸스케일 VR에서 아바타 외형(신체 완성도, 체형, 의상)과 목표 거리가 실제 걷기 vs. 텔레포트 선택에 미치는 영향을 체계적으로 분석
- 외형 3요인(전신/상반신, 정상/비만 체형, 일상복/슈퍼히어로 아머)과 거리 3수준(1.5m·3.0m·4.5m)에서 유의한 주효과·상호작용 효과·상관관계 확인
- 좌식 생활 문제 완화를 위한 신체 활동 유도형 VR 시스템 설계의 실증적 근거 제공
3. (IEEE VR 2026 Poster)
Towards Multimodal User State?Aware Adaptive Guidance in Mixed Reality
Alsu Raianova and Myungho Lee
- LLM 기반 태스크 그래프와 멀티모달 이벤트 기반 의미론적 단계 추적을 결합한 MR 적응형 가이던스 프레임워크 제안
- 시선·손·머리 신호를 연속 로깅하여 약 60ms 수준의 실시간 반응성 달성
- 사용자 상태 인지형(user state-aware) MR 가이던스를 위한 기반 플랫폼 구축
4. (IEEE VR 2026 Poster, Utah State University 공동연구)
Motion-Based Salient Moment Extraction from 3D VR Training Records for Reflective Learning
Sunghun Jung, Isaac Cho, and Myungho Lee
- VR 훈련 기록 기반 사후 리뷰(After-Action Review)의 시공간적 탐색 부담을 해소하는 3D 기반 주요 장면 자동 추출 기법 제안
- 사전 정의된 이벤트 로그 없이 객체 단위 transform 변화를 분석해 대표 장면을 추출
- 기존 2D 1인칭 영상 요약 방식 대비 더 높은 재현율(recall)과 강건성 입증
5. (IEEE VR 2026 Poster, Utah State University 공동연구)
Scalable Portals for Distant Object Manipulation in Virtual Reality
Seungwoo Eun, Isaac Cho, and Myungho Lee
- VR에서 원거리 객체 조작을 위한 포털 인터랙션의 객체 스케일 민감성 문제 해결 방안 제시
- 사용자 제어형 단일 확장 포털과 자동 스케일 정규화 기반 듀얼 포털 두 가지 설계 제안
- 3D 도킹 과제 사전 실험에서 기존 정적 포털 대비 특히 작은 표적에 대한 작업 완료 시간 단축 확인
6. (IEEE VR 2026 Poster, Utah State University 공동연구)
Behavioral Cues for Trust in AI-Driven Virtual Agents
Garrett Woodhouse, DongHoon Kim, Taeyeon Kim, Junyeong Kum, Dongyun Han, Myungho Lee, and Isaac Cho
- VR 환경에서 AI 기반 가상 에이전트의 애니메이션 유형과 응답 지연이 신뢰 형성에 미치는 영향을 36명 대상 통제 실험으로 검증
- 주의 집중형(attentive) 애니메이션은 에이전트에 대한 신뢰를 유의하게 증가시킴을 확인
- 응답 지연은 신뢰를 유의하게 감소시키며, 신뢰 기반 AI 에이전트 설계 시 반응성이 핵심 요소임을 입증
자세한 학회 및 논문 정보는 아래 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
CHI 2026: https://chi2026.acm.org/
IEEE VR 2026:https://ieeevr.org/2026/


